CASE REAL
2024
Duração
2 meses
Responsabilidade
Arquitetura da informação, Interface das telas
Ferramentas
Figma, Adobe Photoshop
Equipe
2 Products designers, 3 Desenvolvedores

Visão geral
A Resid Club é um clube de membros que é a chave para um universo de exclusividade e sofisticação.
No aplicativo os membros podem reservar hospedagens e experiências exclusivas para a classe A, além de ganhar colecionáveis ao realizar uma reserva. Os colecionáveis tem como objetivo aumentar o engajamento dos usuários e gerar um senso de comunidade.
Contexto
Os stakeholders solicitaram o redesenho das telas da primeira proposta, que foi criada por outra equipe. O objetivo era ter uma versão do design com mais apelo visual para valorizar os produtos e construir uma percepção de maior valor da marca.
Objetivo esperado
Valorizar os produtos ofertados pela Resid e melhorar a usabilidade no aplicativo.

Pontos negativos da interface

Principalmente na tela inicial os cards das experiências tem pouco destaque para as imagens, mas elas poderiam ter mais destaque.

Na tela de detalhes sobre o hotel ou experiência temos dois textos longos que não atraem o usuário para ler o conteúdo.

Os colecionáveis só eram visíveis no perfil do usuário e em nenhum outro momento no fluxo.

Ao longo do aplicativo tempos diversos tamanhos de fonte utilizados, sem um padrão claro.
Soluções propostas

Explorar mais o uso das imagens e a qualidade delas, aumenta o número de acessos únicos por dia e a quantidade de interação no funil de conversão.

Aumentar a escaneabilidade dos textos e usar recursos visuais como foto e ícones ajuda na clareza e diminui a demanda de chamados ao suporte.

Exibir os colecionáveis em pontos chave aumenta o engajamento do usuário e o senso de comunidade dele.

Fontes inconsistentes e espaçamentos irregulares tornam o texto difícil de ler, cansando os olhos e prejudicando a compreensão.
Estabelecendo hipóteses e métricas de sucesso
Focamos o redesign em gerar impactos positivos para a Resid, porém a execução e a validação do projeto foram limitadas pela falta de tempo para pesquisa, de acesso a dados e de envolvimento após o lançamento.
Um design pouco atrativo para os produtos resultará em um alto bounce rate.
A principal tela do aplicativo exibe todos os produtos ofertados e caso as fotos e o design não tenham um forte apelo visual, a tendência é que os usuários deixem o aplicativo.
Teste A/B entre o design atual e a nova proposta e acompanhar o bounce rate, taxa de cliques e o índice de satisfação
Exibir o brinde colecionável na tela do produto vai aumentar o LTV
Atualmente o colecionável só aparecia na tela que exibia todos os colecionáveis que a pessoa já havia ganhado e perdíamos a oportunidade de exibir na tela do produto que a pessoa ganharia aquele brinde ao fazer a compra.
Acompanhar o LTV com o aplicativo em produção após a atualização com essa mudança.

Tela inicial
Antes
Tela inicial
Depois

Produto
Antes
Produto
Depois








